문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 심시티: 나만의 도시 (문단 편집) == 챌린지 모드 == 이 게임의 메인이 되는 모드로 고대부터 미래에 이르는 도시를 만들 수 있다. 각 시대가 한 스테이지로 구성되어 일정 조건을 만족하면 다음 시대로 넘어 갈 수 있다. 고대부터 현대까지가 기본으로, 현대의 조건 충족시 [[크고 아름다운|길고 아름다운]] 엔딩 크레딧을 볼 수 있다. 미래도시는 보너스 스테이지인 셈. 미래 역시 클리어시 길고 아름다운 엔딩 크레딧을 보며 멍때려야 한다. 전작과 달리 엔딩 크레딧을 스킵하는 것은 불가능하며, 게임을 계속하기 위해서는 약 5분정도를 기다려야 한다. 도시를 개발할 때에는 현대의 신도시들 처럼 네모칸 모양의 격자모양에 맞춰 하는 것이 편리하다. 지형에 맞춰 구불구불 개발하다가는 밀어버릴 일이 생겼을 때 잘못 삭제하게 되거나, 인구를 폭발적으로 늘여야 하는 현대에서 공간이 부족해 클리어하지 못하게 되는 불상사가 발생 할 수 있다. 또 교통상황 역시 반듯 반듯 할때 조금 나은 편. 처음 시작할 때 맵을 뽑는 것 또한 중요한데, 물은 공사에 방해만 되므로 물이 최대한 없는 맵을 고르는 편이 좋다. 가장 추천할 만한 지형은 위쪽과 왼쪽 끄트머리에만 물이 지나가는 맵. 전작처럼 지형을 플레이어가 선택하는 방식이나 알고리즘에 의한 자동 생성 방식[* 예를 들면 [[심시티 3000]](사용자가 지형 변수 조작 가능), [[Don't Starve]], [[마인크래프트]], [[테라리아]] 등의 게임이 이러한 월드 생성 방식을 사용한다.]이 아닌 고정된 맵중 랜덤으로 뽑는 방식이므로 원치 않는 맵이 선택되었다면 계속해서 새로 시작하다보면 된다. 고정 맵은 다음과 같은 3종류가 있다. 1. 위쪽과 왼쪽 끝에만 물이 있는 맵 - 가장 물이 적은 맵이다. 1. 남북으로 강이 지나고 아래에 바닷물이 작게 있는 맵. 1. 남쪽에 강, 호수, 바닷물이 있는 맵. 구획을 설정할 때에도 3*3을 맞춰서 짓는 것이 좋다. 공공기관이나 특수 건물이 주로 3*3이기도 하고 건물이 1칸짜리들이 3*3단위씩 묶여 더 크고 효율적인 건물로 바뀌기 때문. 구획을 아무렇게나 크고 아름답게 설정하면 내부에는 도로가 닿지 않아 건설도 안되고 묶일 때 이상하게 묶여 지저분하고 난장판인 도시가 건설되게 된다. 가장 추천하는 방식은 밭 전 田자 틀에 맞춰 짓는 것으로 테두리에는 길을 짓고 네개의 빈칸에는 3*3의 건물들을 건설하고 가운데 열십자 모양에는 근대/현대에서 분수를 올려주는 방식이다. 인구 목표치를 만족하게 되면 시대의 상징 건물이 완공되며, 다음 시대로 넘어가거나 기존 시대에 남은 뒤 원할 때 다음 시대로 넘어갈 수 있다. 기존 시대에 남은 상태로 도시를 발전시키면 추가적인 건물[* 고대의 쓰레기장, 유럽 근대 시대의 미술관, 아시아 근대 시대의 공항 등이 이에 해당한다.]이나 프리 플레이 모드의 맵을 해금시킬 수 있다. 단, 현대의 경우 인구 목표치를 채워도 다음 시대로 넘어갈 수 없으며, 별도의 조건이 있다. 또한 미래는 인구수 충족이 아닌 오염 정화가 클리어 조건이며, 마지막 시대이므로 엔딩 크레딧만 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기